聊一聊九张英雄卡牌-炉石传说
聊一聊九张英雄卡牌-炉石传说
聊一聊英雄卡牌
本文由17173炉石传说专区特约作者蒙娜丽莎之子原创提供,未经许可禁止转载
这次版本英雄卡牌作为重头戏。那么这九张英雄卡都是什么卡牌并且对于天梯会有什么英雄,请听小蒙我给大家一一讲起。
黑锋骑士,一被公布就被大家热烈讨论。很多人认为他很强。小蒙确实不否定他的强度。战吼效果和5护甲的效果,保证了其上场就有的7费用的价值。武器的吸血效果加上5点护甲效果,约等于10点血的效果。这10点血的效果,在后期的时候,小蒙认为和重要。基本上可以保证黑锋骑士可以躲过多数斩杀线了。特别之后还能用吸血补10血。而且对圣骑这个职业来说,因为其有不少补牌和佛丁高质量后期随从。小蒙认为其是很适合打后期的一个职业。这张卡牌也契合了圣骑后期的节奏,所以这张卡牌在以后的环境中将会偏向于慢速奶骑卡组。和黑色骑士应该也有不错的配合,配合圣骑中期的解场。至于其新技能方面,感觉很好玩,攒齐四个天启骑士就可以直接获胜。不过看似这个很美妙,但是小蒙对其还是持谨慎态度,因为4个骑士通过每个回合的发动能凑齐就很慢。而且过程中对手不会傻傻的让你攒齐,肯定要干扰你。相比其他英雄卡来说,召唤2/2的技能不算其中很强的。对手如果变身之后,解他并不困难,大不了每个回合大家交换一次技能的事情而已了。虽然估计之后凑四天启会很少见,但是至少对于对手算是战术威胁吧。让对手必须方面点节奏注意别让圣骑攒齐了。综合来看小蒙认为这张卡牌是强度还可以的卡牌。
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效果上,这张卡在面对快攻卡组的时的克制性还是有一些的。猎人少有全场aoe卡牌。感觉官方是诚心诚意灭亡炉石里面的快攻套路。变身的技能是合成僵尸兽。根据官方的解释,就是先后“发现”两次野兽卡牌,然后把两张野兽卡牌的所有属性加在一块,生成出一张新卡牌。之后官方又做出一些限定条件。1.野兽的费用不能高于5。2.一选只能选有字面描述的野兽,二选只能选白板和基础词缀(嘲讽、潜行、剧毒、冲锋、风怒)。看似很有意思的技能,在官方的限定之后,小蒙感觉就没有预想的那么强了。首先不高于5费高质量的野兽少。猎人的职业橙卡狮子是没有了……可能就剩下犀牛、老虎、金手指卡努克等还说得过去的卡牌吧。不过随机因素会干扰。野兽中搞笑的卡牌不少。而且造出这样的野兽卡牌就要耗掉2点费用。导致如果想使用这张英雄卡牌的话,猎人要组一套中慢卡组了。不过对于现在猎人这个职业来说,明显后期卡组是比较软肋的。可能构筑起来也没有那么好使和简单了。
法师的一张英雄卡牌,效果上感觉小蒙认为比较强大,不过因为是9费的英雄卡牌,所以感觉节奏上面会比较慢。不给一旦前期稳定住安全的环境,后期优势就会逐步累积。吸血技能可以更利于打后期的消耗战,毕竟炉石这个游戏拼到最后还是血量。而且变身后的法师技能是造随从的,看似利于消耗战。不过小蒙感觉也不能盲目乐观,因为必须点死才能造水元素的限制。因为后期生物可能会比较大,或者看到法师的技能就不会放置太小的随从了。或许只能是威慑对手而已比较慢速度召唤水元素了。另外这次的卡牌,感觉对于法师,官方是有意加强元素流。不过现在来看所有的元素卡牌,元素卡牌节奏偏慢,而且吃牌序。强度有待测试。
对于这张战士卡牌,小蒙感觉出的也没有更多的新意了。相对新鲜一点点的可能就是武器有一定清场的效果。等于小呼啦了。不过要买自己的脸。而且技能也变得不能再加血了。所以要求使用这张卡牌的事情,前期要有一定的血量基础。但是英雄技能方面却是和后期配合可能不是太好的效果。全场aoe,可能就是和战士的新橙卡有些配合,但其他高质量的随从卡牌配合就很低了,可能有点鸡肋。如果换个思路构筑,选择一些和英雄技能配合多的受伤效果随从。前期没有变技能的时候有点尴尬,到了后期这类随从因为质量不是太高,则难站住场面。而且战士因为没有加护甲的技能,消耗战也就不利了。所以小蒙感觉这张卡牌的节奏和战士职业不是很搭。所以可能打起来不是太好打。
萨满的一张英雄卡牌。战吼效果感觉就是强化版的进化。这个超级进化终于不用担心萨满的图腾再出末日的尴尬了……5点的卡牌费用,是目前费用最低的英雄卡牌了。小蒙感觉这样的费用是可以考虑加入萨满中快速卡组的构筑了。之所以小蒙这么认为,首先因为萨满的英雄技能本来就是铺场类型,其次萨满职业卡牌中有野性狼魂、海象人图腾师、蛮鱼图腾这样可以快速铺场,和图腾魔像、穴居人等低费随从卡牌,所以,可以考虑构筑一套前期铺场能力比较强的卡组。一过5费打出这张英雄卡牌,则可以快速加强场面,保证优势。新的技能方面,小蒙认为配合一些战吼类随从是一个不错的考虑。可以让价值尽可能的大。并且通过进化从而滚雪球,或者通过提高随从质量来让一些前期弱小随从变得可以支撑中期场面。不过这样的卡组自身也存在很多问题。首先进化的随机性,各种费用的随从都有逗B卡……你不能完全保证变化的随从一定强大。何况进化的目标也是随机的。第二,牌序的问题,如果没有再5费之后马上抽到这张英雄卡牌。一些低级的随从打中期的时候就开始费劲了。被对手清场就很难翻盘了。所以小蒙现在来看,这张英雄卡牌强度一般。
盗贼的英雄卡牌。费用高达9费。不过效果上首次让英雄也可以有潜行效果了。加上附加的5点护甲,感觉基本上是让盗贼可以在多数劣势下强行苟活了。英雄技能也是少有的被动技能。当然这个技能还有额外的限制,就是暗影镜像会在你回合结束的时候消失(离开你的手牌)。刻意的利用这个技能无法多存关键卡牌。而且为了能使用这张镜像卡牌。还要保证使出的卡牌不能超过5费。看似这些效果也不是很强。但是小蒙认为这些效果很适合奇迹贼流的卡组。通过多一个回合的苟活,多了一个回合的过牌。对于盗贼这个适合中快速且爆发力比较强的职业来说很重要。同时职业技能而也可以配合。让盗贼再多来张卡牌。例如配合上火车王,打出一回合至少12点血的爆发,另外这张卡牌对于爆牌流盗贼也是不错的选择。双老司机加血、双爆牌鱼等等。不过高爆发的盗贼的奇迹和爆牌两类卡组,对于玩家的技术都有一定的要求的。可能不是那么好打。
德鲁伊的英雄卡牌。效果是也是抉择类型的效果。感觉强度一般吧,不过还好抉择机制的灵活性,能让这个上场效果还不是太鸡肋。至于变身后的英雄效果同样是抉择。相比其他英雄卡牌来说,特别是相比的术士的吸血技能感觉差了一个档次了。小蒙感觉这张卡牌相比其他英雄卡牌算是弱的了。不过这样的英雄卡牌可以卡牌配合铺场流的德鲁伊卡组。可以考虑加入咆哮,成为新版咆哮德。不过强度可能不是太高。
牧师的英雄橙卡。战吼效果是清场类的效果。可能克制一点恩佐斯的亡语类卡组和术士的恶魔卡组吧。但是小蒙感觉这张卡牌清场效果还不是很好。因为在很多实际对局中,高攻随从站场往往不会太多,恰恰牧师又有是很多单解卡牌的职业。往往就足够应对了。而且这个卡牌高达8费,即使去掉1费的5护甲效果。仍然感觉没有圣光炸弹、龙息这类清场的卡牌价值性价比更高了。另外技能方面说白了就是比尔杜的效果,牧师改自带了。之前的版本就很少人这么玩的,感觉其原因除去配合要求,另外重要的就是因为英雄技能的性价比低。所以小蒙感觉这张卡有点出的鸡肋了。
术士的一张英雄卡牌。小蒙感觉这张卡牌应该是最强的英雄卡牌了。其战吼效果接近于恩佐斯的效果。可以配合其构筑一套恶魔术士。现今恶魔卡牌已经不少了。特别是狂野模式中,恶魔卡牌相互的配合也很多。标准模式虽然有所削弱但是能用的恶魔卡牌也是不少的。其效果的话,感觉相比德鲁伊强多了。能伤害又能补血,后期对于术士这个职业来说很有帮助。可以更好的和对手打消耗战了。之所以小蒙认为这张卡片最强,因为要其要爆发有爆发,要消耗能消耗。发挥相对稳定,综合能力很强,不愧为费用最高的英雄卡牌。感觉恶魔术士说不定这个版本中可以崛起了。